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檔案從 7月 11th, 2008

禁用閃光燈

星期五, 7月 11th, 2008

一般來說,普通可見光的波長在400--700納米之間。低于400納米的光,紫外線強度很大,容易被物體吸收導致變質;高于700納米光,紅外線強度較小,不易被物體吸收,很安全。木材、植物、絲綢等物質都是高分子結構,富含纖維素或蛋白質,容易受光、電、細菌的影響而變質、損壞;游客使用的閃光燈雖然型號不一,但一般都低于700納米的可見光,容易對高分子結構的文物產生破壞,應該禁止使用。

文物保護的目的出發,除了雕塑、青銅器、陶瓷、印章等對光線穩定性較強的文物外,書籍、檔案、碑帖、文獻、皮革、皮毛、羽毛、棉麻絲毛紡織品、水墨畫、書法、竹木漆器等光敏性文物一般都不允許遊客對其拍照。主要原因是拍照時的閃光燈,特別是氙氣閃光燈或高亮閃光燈的反復光照,破壞性很大。

獨訪》王石:再怎麼開放,我都不會去!

星期五, 7月 11th, 2008

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獨訪》王石:再怎麼開放,我都不會去!
本篇文章摘自: 商業周刊第 1073 期
整理者:呂國禎、韓斌

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萬科集團董事長王石(左)和萬通集團董事長馮侖(右)
  萬科集團董事長王石(左)和萬通集團董事長馮侖(右)剖析台灣房市的機會點。攝影●胡可、張家毓

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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五二○新政府上台之後,開放陸資來台投資房地產成為熱門的焦點,一批又一批的大陸富豪考察團來台灣考察房地產,掀起了台灣房屋市場的新熱點,大家期待他們能帶來一波新動能。 但大陸投資人真的會來嗎?


 本刊獨家專訪了萬科集團董事長王石與萬通地產集團董事長馮侖,由他們來解析,到底一批又一批的大陸富豪,來台灣看上的是哪一點,機會點又是在哪裡?以下是專訪紀要:

《商業周刊》問(以下簡稱問):五二○之後,台灣興起了大陸富豪投資台灣房產熱,請問董事長怎麼看台灣的這股熱潮,台灣房市有發展的機會嗎?

萬科集團董事長王石答(以下簡稱王答):看你指著是哪邊機會,台灣還是大陸這邊的?如果是台灣與大陸在大陸房地產市場投資合作,那肯定有機會,大陸這邊空間非常大,而且台商跟香港商比,有不一樣的優勢,台灣業者住宅做得比香港商好,台灣房地產業者來大陸與當地業者合作有好的機會。

萬通集團董事長馮侖答(以下簡稱馮答):我看了兩次,今年四月和去年十一月,兩次看的事情有所不同,第一次是從微觀看起,看很多案子,看得很細緻。第二次個案看得比較少,是看一個氣場、看一個氣氛、看一個設計、看一個氣勢。

第一次是從專業角度看,所以接待的人都是同行。第二次,我們除了見到一些建商之外,也見到了一些地方首長,也見到了立法院的副院長,也見到了宗教界的星雲法師。因為見到的東西很廣,所以感觸也特別的深。我們也感受到大家對兩岸經貿的期待非常殷切。我的感覺是,這十幾年,台灣在個別建商的案子還是在推。但是,就台灣整體經濟建設,的確這十年是停滯的。

大陸每個城市都在講大規模開發,一個大計畫接一個大計畫,每隔一段時間總是有一些大案子。例如已經通車的,從寧波到上海中間有有全世界最大的跨海大橋(杭州灣大橋),或如過去的浦東新區開發,現在是天津濱海新區開發,所以我們在大陸有個習慣了,十、二十年都會看到一些大的開發計畫進行。

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台灣則都是個別小案子的開發。另外,像這一次我們看到的桃園空港城、台中的水湳機場、屏東大鵬灣,這些案子都有規畫,但是一直放在那裡沒有動。我們發現過去十年,除了像六輕這樣的計畫,台灣其他城市建設、基礎設施建設不多。

這一次,馬英九推出愛台十二大建設,給人一種聯想。民間的業者,他們也是非常的興奮,不少業者告訴我買房子的客戶,都是從大陸和海外購房的人,回台灣購房的人開始變多。這也是一個非常的信號,對開發商本身是一個好的信號。

問:再一步看,大家更關心,萬科與萬通會不會投資台灣的房地產?

王:就算台灣不限制,投資香港都比台灣好!

王答:我的部分,我房地產不會去,理由很簡單,台灣再怎麼開放,為了安全考量,它一定會有限制,換句話講,投資並不方便。就算台灣不限制,投資香港都比台灣好;投資客在香港買房子,可取得特區護照,這護照一百多個國家都通,但投資到台灣去住(買房定居、靠房地產賺錢),意義在哪?沒有甚麼意義。

即便沒有限制,台灣也不是你(陸商)的市場,台灣競爭非常艱苦,市場基本飽和,所以台灣市場細分,細分到對付單親(指台中市的單親家庭住宅)都有,大陸相對粗糙。

馮答:王石不去台灣投資這非常正常,萬科是住宅公司,只有住宅一個產品,而對台灣來說,住宅本身的發展已經比較成熟,應該說大陸的住宅公司到台灣沒有什麼機會,所以我相信萬科不僅是不會去,而且是不應該去。

在大陸隨便一個城市很快就能賣出去,而且市場也很好,也沒有什麼法律障礙。而台灣,現在人均一萬五千美元左右,實際上住宅市場已經飽和了。每年自然增長的結婚啊、移民進來的人啊,是有限的。所以那樣的話,他沒有必要去那邊。

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馮:我們在住宅方面,也不會去台灣做!

包括萬通在內的一些公司,我們在住宅方面也不會去台灣做,所以既不會把台灣房價推動上漲,也不會把它壓下去,因為我們跟住宅產品,應該說是絕緣的。

問:可是台灣對於陸商還充滿著憧憬?

王答:發展商希望有這樣的憧憬刺激股市,你(陸商)真的投不投不重要,一定要讓投資人感覺要來投,地價、房價才會升值,說句不好聽,這一次去(指馮侖與潘石屹四月到台灣)被利用了,轉為全是暴發戶的形象。你有錢!會比台灣人有錢嗎?這一次甚麼包啊、 鞋、外套,全被(台灣媒體)拿放大鏡來看,到免稅商店去估,來看他這一身有多少身價,典型的暴發戶,不知天厚(天高地厚),還在那邊應該投資啥、這邊應該投甚麼的。

王:陸客投資台灣房市,是炒作出來的!

馮答:任何一件好事情做過頭了,也會有一些負作用,變成一件壞事情。大家也會擔心,把房價炒起來,並沒有惠及普通民眾,我覺得這個也是事實的擔憂,所以,如果短期內過分的去關注,一些本地(台灣)建商,會借助這樣一個氣氛抬高房價。

問:所以台灣的大陸房地產夢是炒作的?

王答:大陸房地產是缺資金型(靠大量推案快速週轉賺錢)的,如果他拿著錢到台灣去,他一定是投機型(只看短期利益),台灣人會歡迎嗎?台灣房市(指陸客投資)那是炒作出來的。

馮答:對啊!我們也沒有必要啊,但是個別的,比如有一些可以社交性的會所啊,這些我還是聽到一些人很願意去買。

商用不動產(簡稱商動)和度假(觀光區開發),這部分我會看,會看也不會去做很多,而是會做相對集中的案子。這就比較複雜,不會像住宅,有一塊地就去做;有一些更大的案子需要評估用一些什麼樣的方法做呢?我們是不是也可以參加BOT(編按:以興建、營運、移轉方式,推動民間參與公共工程),還是直接做為私人企業去投資呢?這些都是要評估的,所以,我們會保持興趣,集中焦點,充分準備依法行事,這就是我們一個基本原則。

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馮:我們會聚焦在重大項目上,然後集中力量做好它!

問:
具體而言會怎麼投資台灣,特別曾傳出馮侖要投資台北一○一?

馮答:四月去台灣以後,我們正在聚焦我們的興奮點(商動和觀光開發),回來以後我們幾個去台灣考察的人,一直有聯絡,而且特別是我們北京幾個(指SOHO中國董事長潘石屹等人),還專門在一起開過會,只是說,有些話現在還不是披露的時候,到我們會更聚焦在一些重大的項目上,然後集中力量做好它。

但有時候兩岸的問題,解決它要靠兩岸,不能靠一岸。如果台灣這邊允許在住宅以外,商用、商辦、度假市場開放大陸人投資,那大陸這邊同時也簡化我們去台灣投資的手續,那麼這件事情就會走得非常順利。

問:對萬通而言,台灣哪些地方比大陸好?

馮答:我感到很有趣的一件事情,在台中,市長與商人居然住在對門,這麼近,當鄰居,而且這件事情也不是秘密,在台北、台中很多人都知道他(指台中市長胡志強)住在哪裡,大家都知道。大家並不忌諱。

在大陸呢,他們不住在一起,市長如果跟商人住這麼近,就會有很多人議論,哈哈哈!所以我就說,這一方面反映出台灣社會的成熟,所有官員的收入是公開的,這個在大陸很不一樣,所以台灣這幾年雖然沒有搞經濟,但台灣實質上在這些方面(社會開放度)是進步的。

像大陸收入不公開,消費也不自由,然後人就比較扭曲,行為比較詭異,最後一旦抓出來,要說判罪的時候,才知道,他有這麼多錢、有這麼多的房子,哈哈哈!最後民眾對公職人員失去信心。我在台中看到一個標語叫作「市長不要走」(編按:馬英九上台後,曾傳胡將入閣),台中老百姓慰留市長。哈哈!所以我覺得很有趣,總體我對台灣很喜歡。

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10歲玩出領導力

星期五, 7月 11th, 2008
10歲玩出領導力
本篇文章摘自: 商業周刊第 1076 期
作者:林宏達

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5成7的孩童從國小進入電玩世界;過去5年,線上遊戲的玩家增加47.8%,顯示線上遊戲已是擋不住的流行,連《哈佛商業評論》、IBM都開始進行研究。結果指出:這個世界的遊戲規則,將改變5年後企業的領導方式。

六月二十日,晚上七點三十分,二十五個網路遊戲隊友,分別趕回家或網咖。這一次,他們要推倒的是太陽之井「副本」的第二號魔王,布魯托魯斯。

三個小時裡,他們經過六次攻擊、失敗,再重新檢討戰略。

九點五十分,魔王「狂暴」了!系統無情的預告所有人正步向死亡,隊員們一個一個倒下,魔王的血也一點一點降低,戰到只剩十個人的時候,一道巨大的閃光,魔王倒下了!「公會」頻道上忽然爆出叫喝聲,滿是瘋狂的呼喊,倒了!倒了!

這二十五個隊員,白天是政大研究生、豐銀行經理、汽車旅館老闆軟體工程師等,他們散居在加拿大、香港、中國、台灣各地,多數人彼此從未謀面。但夜晚來臨,他們進入另一個世界,化身成戰士、法師、盜賊、獵人等角色,並肩作戰。

他們的領導者廖國烜,在現實世界裡,只是個剛退伍的待業青年,二十八歲,是台灣最頂尖公會的CEO。在遊戲世界裡,他帶領兩百多個人,從五十幾歲的經理,到十五、六歲的學生,都要聽他的命令。

在這個虛擬國度,一般企業裡有的制度,都找得到。要成為會員,要先投履歷表,還要通過試用期。每天,會員都要上線「打卡」,遲到、早退都有罰則。這裡也有教育訓練,每次攻擊前,幹部們會把所有人該如何應變、走位的流程圖,放上網路,讓會員在線上學習。至於績效,這裡的電腦會自動記錄每個人的「殺龍指數」,誰奮勇上前,誰犯錯害死整個團隊,都一清二楚。

面對攻擊目標,他們有高度的耐挫力,不斷調整戰略,在領導者的指揮下,他們甚至能對一個目標反覆猛攻一個月,直到攻下為止。

小檔案_常用「網戰」術語 [ 隱藏 ]
公會:線上玩家自發性組成的團體
副本:一個和其他玩家隔離的戰鬥空間
推王:消滅遊戲中的魔王
殺龍指數:DKP:Dragon Kill Points。戰鬥時每個人的貢獻值
誤導:魔獸世界裡角色的特殊能力,可以轉移魔王的仇恨值,讓魔王攻擊指定的目標
主坦(MT):負責抵擋魔王傷害的玩家角色
補血:利用法術替其他玩家恢復生命值
秒殺:在第一時間,用最快速度擊敗對手
刷:不斷重複使用某一種技能,貼出重複訊息

資料來源:綜合玩家解釋


 

新觀念正在產生:學術研究實證,電玩可以玩出領導力

類似的場景,每天都在世界各角落上演。據統計,全球線上遊戲人口超過二億一千七百萬人;在台灣,玩家高達四百五十萬人,相當每五個人,就有一個人是遊戲玩家。再根據金車教育基金會的調查,國小、國中時期,學會玩線上遊戲的比率,分別高達六五%和六七%。

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線上遊戲普及,引發全球教育界、家長憂心,電玩成癮、不利學習的報告紛紛出籠。然而,今年,兩份重量級論文卻提出顛覆性觀點:線上遊戲可以「玩出領導力」。

第一份論文:今年二月,全錄公司前首席科學家約翰‧布朗(John Seely Brown),發表〈線上遊戲玩出頂尖員工〉(The Gamer Disposition)一文。文中指出,在線上遊戲裡表現良好的玩家,在企業裡,會比一般人多出五種優異特質:強調績效、瞭解多元力量、樂於改變、樂在學習、努力找優勢。

這份論文,被二○○八年的《哈佛商業評論》選為年度二十大創見之一。

第二份論文:今年五月份,美國麻省理工學院(MIT)史隆管理學院的教授馬隆(Thomas Malone),和史丹佛大學教授李夫茲(Byron Reeves),也在《哈佛商業評論》上發表了:「玩出領導力(Leadership's online labs)」一文。

他們花了八個月,觀察線上遊戲玩家如何組織隊友、完成任務。他們發現,領導一個線上遊戲公會,不但會用到史隆領導模式(Sloan Leadership Model,麻省理工學院發展的管理理論,認為領導者應有形成願景等分析狀況能力)裡的四種能力,在「嘗試創新」和「協調利益」的能力上,領導力不比大公司經理差。

「第一流遊戲領導者維繫關係的技巧,會讓《財星》五百大企業專業經理人相形失色。」他們在報告中這樣說。

兩份論文,不只是學術象牙塔裡的概念。去年,科技巨人IBM也在內部調查,針對一百三十五位有管理經驗,也是線上遊戲的會長或成員的員工。他們驚訝的發現:「四分之三的受訪者認為,企業可應用線上多人遊戲的環境,改進領導效能。一半的受訪者也肯定,玩遊戲改善了他們在現實世界的領導能力,尤其在管理非正式直屬團隊成員的時候。」

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新人才正冒出頭:能從零資源的環境裡,闖出一片天

再看看以下的例子。

今年五月上任的星巴克(Starbucks)資訊長基特(Stephen Gillett),他,才三十四歲。

白天,他要管理一千名工程師,指揮著星巴克的神經中樞;晚上,他則在魔獸世界(World of Warcraft)裡,率領七百五十名會員,攻城略地。事實上,他是資深遊戲玩家,在虛擬的世界裡,已當了十年的CEO。他的公會規模,在全美伺服器上排名前十大。

大學畢業後,他在職場上幾乎每兩年就跳一級。基特接受本刊專訪時說:「經營遊戲公會很像創業,」而且「玩線上遊戲給我多重文化的刺激。」就憑著在線上遊戲裡鍛鍊出的領導經驗,三十歲時,他爭取到帶領雅虎全球技術團隊的工作。很快的,他又被挖角到比爾蓋茲創立的Corbis公司(影像授權管理公司),每個月都有一個小時,與蓋茲進行一對一簡報。

今年五月,他再被星巴克挖角。在美國,大型企業的資訊長年薪可達到兩百萬美元(約合新台幣六千萬元),保守估計,基特的年薪,至少從新台幣一千萬起跳。

靠遊戲玩出競爭力的人,奇幻文化基金會執行長朱學恆也是一例。從小,他為了玩遊戲,學會如何不靠任何資源,完成目標。他先是寫遊戲攻略,再向所有人介紹他喜愛的遊戲小說,當國中一年級,大家還在學「How are you?」的時候,他已經可以輕鬆看懂各種艱深的專有名詞。他沒有做過幾天上班族的工作,卻靠翻譯奇幻小說,替自己賺進三千多萬。

現在,他正利用從遊戲學來的領導技巧,跨國整合兩千名義工,進行史無前例的翻譯工程:開放式課程中譯計畫。這項連美國麻省理工學院都要投入一億美元、耗費十年才能完成的計畫,他一個人怎麼進行?

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新世界正在成形:資訊完全透明,以平等地位協力分工

其實,這就是新領導力的展現:如何從零資源的環境裡,闖出一片天。

史丹佛大學教授李夫茲(Byron Reeves)分析,未來工作環境越來越虛擬,你必須領導從未謀面的人,在網路上一起完成任務。「我們預期未來企業環境的特色,和線上遊戲很像:員工流動性很高,人們自動自發結合,協力完成各項作業。領導採分權,不講層級……。」

因此,遊戲就像一個「領導力模擬器」,提供許多練習領導的機會。進一步分析,在現實世界裡,主管的位階、資源、掌握的訊息,都比下屬豐富,只要拿出部分資源,就有籌碼讓員工按照既定的規則前進。

但在網路遊戲裡,世界完全被抹平,無論你是總經理還是小職員,是宅男還是帥哥,每個人的起跑點都一樣,都得從最資淺的角色開始練起。在這裡,甚至連資訊不對稱的優勢都不容易建立,因為在這個世界裡,資訊完全透明,一場戰鬥裡,每個人付出多少努力,全都被計算得一清二楚。

在這個世界,每個玩家都是付了月費,自願加入,只要一轉念,所有人都能馬上關機離開。「你必須不斷努力,才能鞏固領導權。」IBM一份研究遊戲的報告指出。

因此,要在這個零資源的環境下,建立一支有紀律、龐大的戰鬥隊伍,是很大的挑戰。這是一堂「零資源領導學」,秘訣就在交換力。

新能力正受重視:你得善於溝通、洞察需求、分配利益

交換力是指,你能不能找出別人的需求,用你付得起的代價,透過不斷交換,換到更大的利益。這就像有人可以在網路上,用一根迴紋針換到一棟房子一樣,從小換到大。但顯然的,虛擬世界裡的交換力,跟實體世界的交換力相比,難度高了許多。

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交換力從何而來?極致的溝通力、精準洞察別人需求的能力,與分配利益的能力,是三大關鍵。

溝通力,是領導遊戲公會的第一要件。一般人的印象,電玩族多半是不善言辭的宅男,但這次採訪,我們發現,幾乎每個受訪的會長,都能滔滔不絕,唱作俱佳的講上兩個小時。

「在網路上,什麼人都有。」麒麟之眼公會會長陳克挺分析,一個公會裡,有高中生、五十歲的大老闆、甚至還可能有黑道、油漆工人,如果溝通力不好,連上網貼公告,都沒人看得懂。

現在他寫一份攻略指南,連登入後怎麼走,沿途會看到什麼特殊標記,都會寫進攻略。在現實生活裡,他過去寫軟體說明書常常被老闆退件,現在「都是一次OK,」他笑著說。

除了講得清楚,能不能把願景成功的賣給團隊成員,更是溝通力的重點。「在這裡,你永遠要練習把你的決定賣給其他成員,因為沒有人會因為你過去成功,就一直支持你。」IBM的報告中如此評論。

其次,洞悉別人需求的能力,更要精準。

「在網路上,所有人都是為自己戰鬥」幸運國度公會會長廖國烜觀察,他玩線上遊戲已經超過十年,「破關不難,真正難的是如何掌握人心。」

譬如要挖角高手時,他先在網路上找到強隊裡的高手,然後約他們有空時一起挑戰關卡,「我一定會讓他覺得跟我們出團很開心,又能拿到裝備。」因為每個人願意上線玩遊戲,都是為了成就感,只要給足成就感,就能挖到你想要的人。

新規則正被創造:論功行賞方式無定論,但要公平服眾

將場景再回到六月二十日,晚上七點三十分。

這一天,許多人必須準備考試,或寫報告,但這是他們從沒挑戰過的魔王,傷害值極高,「這一次機會難得」。廖國烜和幹部之前花了一個月時間,說服特殊角色的玩家,打造整個團隊組合。為了「首推」(第一次擊敗魔王)成功,他們硬擠出時間參加演練。

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八點二十分,全隊進入戰場,戰鬥開始!

巨大的魔王布魯托魯斯,站在戰鬥場中央,每三十秒,它對著不特定的方向施放燃燒技能。被燃燒的玩家,如果碰觸到三碼外的人,就會讓另外一人也跟著燒了起來。

八點五十五分,雙方再次開火,四分鐘後,卻因人為失誤,慘遭滅團。指揮官調出戰鬥紀錄,糾正錯誤,馬上改變攻擊指令,聖騎士在踐踏來臨前兩秒,開始刷聖光術,強化防禦。

九點十五分,他們第四次被滅團,人心開始浮動,開始有人喊說要上廁所、在網咖買飲料。會長開始喊話,希望大家珍惜時間,物資、陣容都準備好了,今天會達到首推的。

九點三十二分,第六次滅團,也是人為失誤滅團,而且還是幹部犯的錯誤!許多會員開始憤怒,會長再次跳出來,仲裁糾紛,該扣分的人扣分。

九點四十四分,第七次攻擊,這次情況非常好,開打三分鐘,魔王的血量只剩四九%。指揮官大喊火力足夠,有機會,加油!

突然有人死了,指揮官下令救人,沒想到救人的法師不小心自己先陣亡,只剩下十多秒,魔王就要施展狂暴的必殺技,血量還剩六%,防線卻逐步崩潰……。

九點五十分,魔王狂暴了,千鈞一髮時,突然,一道巨大的閃光,王倒下了!公會頻道上滿是瘋狂的呼喊。

遊戲結束後,魔王留下三樣寶物,這時考驗的是,廖國烜分配利益的能力。他決定,讓所有人用自己的殺龍指數出價競標。最後,聖騎士愛歐娜出價最高,用三百分得到遺忘征服者腰帶,所有人都接受分配的結果。

在遊戲世界裡,分配利益是會長最重要的能力。最常用的分配方式,是論功行賞,根據每個人的「殺龍點數」分配,或者行使會長特權,決定擲骰子隨機分配,什麼行為加分,什麼行為扣分。其挑戰在於,你如何讓所有人,在團隊利益和個人利益中取得平衡。

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並非每個上線玩遊戲的人,都會學到交換力或新領導力。線上遊戲雖然提供鍛鍊領導力的環境,但能否接觸到領導力,唯一的條件是意願,如果對人際互動沒有興趣,只是玩電腦,就無法從遊戲中學會新的人際溝通能力。這次採訪中,我們發現,所有的公會領導者對銷售自己的想法充滿熱情,也樂在其中,也許這才是學習新領導力最主要的門檻。

新組織正在進化:將部屬分組,「殺龍指數」變管理制度

而這些在遊戲所習得的交換力,讓會長們在職場上的領導力風格有了很大的轉變。

達信公司副理真喬丹就說,過去他不相信別人做的決定,事必躬親。「有段時間,我帶超過一百個人,忙到快翻掉。」他回憶,當小主管資源有限,無法替部屬加薪,他思索著,該怎麼把遊戲的經驗移植到現實生活裡?

「除了錢,大部分人都想要有成就感。」於是,他把一百多個部屬分成六、七個小區,從中挑選六、七個領導者,「我跟他們說,有事我只找他們。」即使這些人犯錯,他也單獨跟這些人談,不傷害其自尊,讓他們享有權力。「一、兩個月之後,我就又有時間可以再回去玩Game了。」他笑說。

十月科技副總經理陳意千,則把遊戲中的殺龍指數變成公司的管理制度。他建立一套系統,讓每個人能即時看見自己的績效,主管也隨時知道員工進度,加上清楚的目標後,他投入同樣的資源,但員工的效能增加至少三成。

就像過去的漫畫、電視、小說,線上遊戲這種新的傳播方式,影響力正逐步擴大,也將改變下一代菁英的思考方式。「要知道五年後企業要怎麼領導員工,你該看看現在的線上遊戲。」李夫茲說。

IBM全球副總裁羅曼堤(Ginni Rometty)也說,電玩世代講電話的同時,還可以做這個、做那個,「那是不一樣的專注,與我們完全不同」。她觀察,電玩世代適應性很強,會是很好的領導者,「想想看,玩角色扮演的人,需要自己找隊友,分派角色。你知道玩魔獸世界(World of Warcarft)的玩家,這些人都是自願的,」她指出,隨著新的電玩世代成長,新的領導力也正在成形。

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或許有一天,你的員工履歷表上,線上遊戲經驗將不再是減分,反而是加分。就像美國《Wired》雜誌二○○六年四月號的標題:「你玩線上遊戲嗎?你被錄取了!(You play world of Warcraft? You're hired!)」


*全球線上遊戲進化史
萌芽期
1979 《泥巴》(MUD, Multi-User Dungeon)
最早的線上遊戲。英國艾薩克斯大學(University of Essex) 的兩名學生Roy Trubshaw 與Richard Bartle所創,為文字介面的電腦遊戲。突破之處是,讓各地的玩家連線到MUD主機一起互動

1982
MUD發明者Richard Bartle基於教育用途,將原始碼分享給大學使用,MUD狂熱從校園延燒,但當時網路化程度不高,玩家多在校園的學術網路,帶有菁英色彩。

1983 《Mega Wars I》
史上第一個收費的線上遊戲,許多收費遊戲相繼推出。

1984 《Aradath》
美國人Mark Jacobsy在家架設一套伺服器與八條電話線,開發的文字角色扮演遊戲,月費40美元,據說是第一個月費制的專業線上遊戲。

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1985
電腦技術進步,加上線上遊戲公司紛紛成立,不僅遊戲開始圖像化,連線服務收費也逐漸調降。

起飛期
1993
網際網路逐漸普及,與多媒體整合風氣盛行,線上遊戲開始脫離文字模式,邁向影像、聲音並茂的新時代。線上遊戲使用者從高所得人士走進一般人。

1996 《子午線59》(Meridian59)
美國3DO公司推出首個圖形介面的線上角色扮演遊戲,將電腦角色扮演遊戲,導入類似MUD的虛擬空間。

黃金期 1997 《網路創世紀》(Ultima Online: UO)
因網路使用者倍增,網路創世紀成為世界上第一個成功商業化的萬人線上角色扮演遊戲。2003年3月全球玩家25萬人。

1998 《天堂》(Lineage)
南韓NCsoft公司推出,並與各國代理商合作,行銷到亞洲各國,奠定南韓在亞洲線上遊戲的龍頭地位。2003年12月全球玩家321萬人。

1999 《無盡的任務》(EverQuest: EQ)
新的3D繪圖技術,使遊戲中的世界栩栩如生,多樣人物屬性選擇,和內容上的高自由度,成為美國人數最多的線上遊戲。2004年9月全球玩家55萬人。

競爭期
2000 《萬王之王》
台灣自己開發的第一個線上角色扮演遊戲,屬圖像式MUD。2001年第二季中港台玩家20萬人。

2003 《第二人生》(Second Life)
社交型的線上遊戲,與現實世界高度對應,其虛擬貨幣亦有現實的對價關係,各國政府、企業、學校紛紛在裡頭設置辦公室。2007年12月全球玩家超過9萬人。

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2004 《魔獸世界》(World of Warcraft)
全球玩家約1,000萬人,是目前最多玩家的線上遊戲。

資料來源:《圖解電子遊戲史》、美國《商業週刊》、維基百科、 《線上遊戲之玩家行為初探研究》中正大學電訊傳播研究所碩士論文、www.mmogchart.com

多人角色扮演遊戲 較能訓練領導力

電腦遊戲分為單機、線上兩類,差別在一「線」之隔。後者簡單的說,就是可連線的遊戲,以多人線上遊戲(MMOG)為主。

然而MMOG依據主題,又可分為不同的類型。最常見的就是「多人角色扮演」,如「魔獸世界」、「天堂」、「仙境傳說」等。

另外,還有「社交型遊戲」,遊戲樂趣本身在虛擬的社會中發展人際關係,也因此易衍生出社群和虛擬經濟活動,如當紅的「第二人生」。

至於二○○一年,台灣電玩小子曾政承玩的「世紀帝國」,則屬於即時戰略遊戲,因該種遊戲是回合制,因此雖有競合互動,在人際、裝備、認同等較難有長期的累積。此外,還有第一人稱的射擊遊戲,例如「絕對武力Online」。其他類型尚有音樂遊戲、賽車遊戲、模擬經營遊戲等。

然而,並非每種類型的遊戲都提供培養領導力的環境。本專題主要聚焦在多人角色扮演類型的遊戲,因為它有清楚的故事結構、明確的角色設定、任務導向、以及詳盡的目標,以及一連串富挑戰性的謎題,讓玩家得以透過合作、組織、練習尋找解答,並在熟練之後,提供新的挑戰。

反之,社交型遊戲就比較不具此功能。因為在該遊戲裡,人們只是一起做一些事,譬如聽音樂、購物等,並不需要一起殺死怪獸。(
文●王茜穎)

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一些無意義的碎碎唸

星期五, 7月 11th, 2008

最近忙著趕新書,跟出版社討論過後應該是7月底一定要出了,再拖下去的話,不要說出版社想扁我,連我自己都想要槌死我自己了啊!

但這樣其實會讓我很困擾,因為我真的很想把新書的文章放在這裡,但又怕有買書的人看到後會很度爛說「幹!blog上都看過了啊!騙錢喔!」,然後就把書丟到垃圾桶去;所以我現在除了摩人跟這裡外,加上寫書,根本就像是再寫三個部落格,我大概可以體會之前美國有人寫部落格寫到掛點的那種感覺了。

所以,出書前我在這邊還是盡量會寫一些書裡面不能放的,當然不能放的不是指情色的內容(其實還真的有寫一篇但出版社還在掙扎該不該放),而是一些我無聊的碎碎念啊...

例如下面的那張圖:




請看他的標題,我真的不知道我的名字現在也可以這樣用了啊!不過這件衣服其實是我的髮型設計師r兼好友Miga去日本玩時買回來送我的,然後我上節目前剛好隨手抓了這一件穿,然後就莫名其妙的變成了拍賣上的招牌了...

我不知道冠上我的名字會不會賣得比較好,但看到他這網頁在拍賣上已經停留了一個多月後,我只能安慰自己他應該是有大量的囤貨吧....

另外,前幾天玩具摩人星小宇告訴我說,誠品好讀出了一本書叫《好書Good Books:100×100 Must Read》,封面還寫著"2007-2008年 不能錯過的好書",然後我的書也出現在裡面!

我聽到時真的很疑惑,想說我的書根本就是一本喇賽日記,根本沒有甚麼文學價值,雖然真的讓人有放鬆解壓的效果,但真的要被選為百大好書還真的有點不好意思,就像有人總是喜歡說我是作家或文人我都會糾正他一樣,因為我根本覺得自己還不夠格稱做是一個作家。

但選了還是被選了,內心還是有點小小的驕傲,畢竟誠品對於閱讀來說也算是個有公信力的單位,能被他們選做百大好書也算是一種光榮,所以我就趕緊跑到誠品找這一本《好書Good Books:100×100 Must Read》,想要感受一下這屬於我的榮耀與驕傲,但等我找到這本書,興奮的翻開來後,我的榮耀與驕傲在一瞬間就被擊垮了....



最佳版型是怎樣...這關我屁事啊!

我果然還是繼續喇賽就好了...

不過還是要謝謝平面設計界大師王志弘與他的女友徐鈺雯,雖然比起版型我更喜歡他做的封面就是了...

最後,我又想到了前陣子在PTT上看到的,PTT的視聽劇場每年都會做一個票選,讓鄉民們票選年度最佳男女藝人、最佳電視節目等項目,其中有一個獎項是叫做"年度最佳人氣網路電台DJ/網路偶像",然後我在上面看到了我的名字...票選名次如下:

01.彎彎         1292票→天后,無庸置疑
02.Kinple/金寶電台   1222票→ptt上很有人氣的一個網路DJ
03.四小折        489票→也是無庸置疑
04.天線寶寶       487票→??????
05.史丹利        397票→我...敗給了天線寶寶啊!
06.熊寶         381票→目前是大學生了沒的班底...哼,爽哥!

輸給彎彎四小折我也認了,我居然輸給了丁丁與拉拉啊!所以也就是說我比丁丁還腦殘就是了,或許某種程度上也算是吧...

總之,謝謝鄉民們的支持,因為你們讓我訂下了一個今年的新目標,「我明年一定要打敗天線寶寶啊!」

只不過,我想只有真正腦殘的人才會訂下這樣的目標吧...原來我會輸給天線寶寶是有原因的啊...

結束台灣營業 瑪莎百貨將轉戰上海

星期五, 7月 11th, 2008

結束台灣營業 瑪莎百貨將轉戰上海

NOWnews 更新日期:2008/07/10 12:30 消費中心綜合報導

英國老字號的瑪沙百貨去年風光進軍台灣,一連開了3家分店,但好景不常,業績並不如預期,才14個月間就宣佈退出台灣市場。與此同時,瑪沙百貨看中大陸高消費力,準備轉戰上海開設亞洲最大的分店,也讓人感受到兩岸經濟實力的消長。

根據大陸媒體報導,瑪莎百貨將入住具有悠久歷史的上海鴻翔百貨大樓,而全球知名物業代理公司DTZ戴德梁行研究部表示,目前上海百貨業市場上多為國有企業品牌以及香港、日本等東南亞背景品牌。而作為第一家進駐內地的歐美百貨品牌,瑪莎的開業將對快速發展中的上海乃至中國零售商業帶來新的變化,也將為商業地產市場帶來新的需求。

大陸民眾消費力上揚,事實上,上海中心城區的高檔零售品牌已無法應付日趨擴大的需求,看準大陸白領階級的頂級消費能力,歐美品牌也將進軍內地,而做為先鋒的瑪沙百貨是否能成功打進大陸市場,大家正拭目以待。

山歌大師賴碧霞 獲終身貢獻獎

星期五, 7月 11th, 2008

山歌大師賴碧霞 獲終身貢獻獎

客家電視 更新日期:2008/07/10 20:07

【林秋伶 鍾至瑋 蕭鴻翰桃園】

主演過第一部客家電影〞茶山情歌〞,灌錄過將近百張唱片的,客家山歌大師賴碧霞,是今年客家貢獻獎,終身貢獻獎的獲獎人之一,蒐集 研究客家山歌60多年,賴碧霞始終如一,現在更開班授課,出版過多本客家山歌歌本,讓原本只是口耳相傳的山歌,能以文字繼續流傳。

一字一句,認真的指導學員,不論是咬字 韻味,或是換氣的方式,全都要求地相當嚴格。賴碧霞精研客家山歌60多年,除了自己創作之外,更開班授課培養更多山歌人才,1973年還曾擔任,第一部客家電影"茶山情歌"的主角及編導,對保存及推廣客家山歌,不遺餘力客家山歌的優美,讓賴碧霞這麼一迷,就是60多年。國寶級山歌大師賴碧霞:『以前曹植七步成詩,我認為客家人3秒就有歌,他有雙關語,同字不同音、同音不同字,這種方式去表達它的意思,所以害死我60多年就是這樣。』

於是賴碧霞經常翻山越嶺,到處去看戲、聽歌,甚至拜師學唱,不過因為客家山歌沒有歌本,讓這段學習過程相當辛苦。國寶級山歌大師賴碧霞:『我學的時候好可憐,老師怎麼教馬上輸入腦筋,在我有生之年,一定要把這個東西,讓後代有書、有CD。』

於是年輕時,在廣播電台工作的賴碧霞,就利用媒體的力量,向鄉親朋友強力徵求山歌詞曲。從山歌的蒐集、保存到推廣,賴碧霞一路走來感慨萬千,卻也慶辛自己當初,做了正確的堅持,讓優美的客家山歌,得以繼續傳唱。

巴蘭遺址的陶傳說 週末啟窯

星期五, 7月 11th, 2008

巴蘭遺址的陶傳說 週末啟窯

教育廣播 更新日期:2008/07/10 14:34

為了延續發揚排灣族的傳統陶藝,排灣族的知名陶藝家廖光亮創辦的「巴蘭遺址的陶傳說」啟窯典禮,將在7月19號(六)上午九點在台東縣卑南鄉初鹿村新班鳩巴蘭遺址入口處隆重揭幕,歡迎民眾呼朋引伴到巴蘭遺址做一次古蹟與陶藝的深度之旅。

當天活動有全國知名陶藝家暢談創作理念及現場創作義賣、捏陶體驗及望月暢飲山谷堛漱j合唱,廖光亮表示,希望該窯能打造台東成為陶藝的新故鄉。

(2008/7/10 下午 02:34:39 胡美足)

長毛象化石11日開展 耗資數千萬

星期五, 7月 11th, 2008

長毛象化石11日開展 耗資數千萬

TVBS 更新日期:2008/07/10 13:38 張惠民

2隻來自薩哈共和國的長毛象化石,即將在11日開展,1萬8千年前的阿基,曾經在日本愛知博覽會造成轟動,而這回加上3萬年前的空空,帶皮、帶肉的史前化石,完整程度更讓人驚歎。

史前最大的哺乳動物長毛象來了,巨大象牙、毛茸茸外表,因為電影冰原歷險記一炮而紅,但牠只是模擬寫實做出來的長毛象。

真正3年前日本愛知博覽會造成轟動的化石,在這裡。策展員林俊聰:「這一隻就是尤卡基爾,跟牠的一隻腳,當初愛知博覽會就是這個,那我們這一次多了這一隻象,這一隻是歐米亞空,小隻的象。」

避免任何外在因素破壞化石,所有人只能遠觀,就連副總統夫人朱俶賢也貼著玻璃仔細瞧。副總統夫人朱俶賢:「那是牠的?」林俊聰:「這片牠的鼻子,鼻子已經不見了,而剩下上面的是眼睛。」朱俶賢:「喔,眼睛小小的。」

1萬8千年的大公象阿基,完整的象牙和頭顱,有血有肉還有頂上毛髮;而3到4萬年前的空空,4年前才出土,只剩頭顱還保存至今。

儘管只有3個長毛象部分化石,但彌足珍貴,讓主辦單位甘心花費千萬。聯合晚報社長項國寧:「借展的費用牽涉到保險的費用,牽涉到運輸的費用,以及種種的行政等等,至少都在數千萬以上。」

沉睡1萬多年的長毛象,如今在台灣要跟大家見面,用最寫實的遺骸,讓人類探索史前的一絲痕跡。

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朱俶賢參觀長毛象特展

中央社 更新日期:2008/07/10 14:09

「沈睡一萬八千年的冰原巨獸─長毛象特展」十日在台灣民主紀念館舉行開幕儀式,副總統夫人朱俶賢(左三)參觀展出內容。中央社記者張皓安攝 九十七年七月十日

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長毛象特展

中央社 更新日期:2008/07/10 14:09

「沈睡一萬八千年的冰原巨獸─長毛象特展」十日在台灣民主紀念館舉行開幕儀式,十一日正式開展至十一月四日結束。中央社記者張皓安攝 九十七年七月十日

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長毛象特展開幕

中央社 更新日期:2008/07/10 14:19

「沈睡一萬八千年的冰原巨獸─長毛象特展」十日在台灣民主紀念館舉行開幕儀式,副總統夫人朱俶賢(中)應邀出席。中央社記者張皓安攝 九十七年七月十日

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長毛象特展開幕 朱俶賢不忘宣導節能減碳

中央社 更新日期:2008/07/10 12:32

(中央社記者吳素柔台北十日電)聯合報系主辦的「沉睡18000年的冰原巨獸--長毛象特展」今天舉行開幕儀式,副總統夫人朱俶賢表示,長毛象「阿基」和「空空」能來台展出,大家都很興奮,但也別忽略氣候暖化議題,要重視節能減碳,愛護地球是大家的責任。

聯合晚報為慶祝創刊二十週年舉辦長毛象特展,明天起至十一月四日在台灣民主紀念館 (中正紀念堂)展出。今天上午舉行開幕儀式,朱俶賢、聯合晚報社長項國寧、薩哈共和國代表等人出席,紙風車劇團並表演「長毛象到台灣」炒熱氣氛。

長毛象特展一百四十多件展品來自薩哈共和國、國立台灣博物館、日本大阪市立自然史博物館、奇美博物館和收藏家王良傑;其中以薩哈共和國的兩頭長毛象「尤卡基爾」 (Yukagir)和「歐米亞空」 (Oymiakon)最受矚目,體型較大的尤卡基爾在2002年出土,曾在日本愛知博覽會展出,幼象歐米亞空則在2004年出土,此次展出為全球首度曝光。

朱俶賢致詞表示,能看到長毛象特展,她覺得非常興奮,因為三年前大家還要到愛知博覽會大排長龍才能看到長毛象,現在在台灣就可以看到。

她說,此次長毛象特展除了有「阿基」,還有「空空」,牠們的皮、毛都還存在,讓人大開眼界。

朱俶賢也強調,不要忽略長毛象特展的教育意義,因為氣候暖化、冰雪融化,冰封多年的長毛象才被人類發現。她呼籲應重視節能減碳,珍惜現在所擁有的,因為地球只有一個,愛護地球是大家的責任。970710

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長毛象展開幕儀式 副總統夫人朱俶賢:真是大開眼界...

NOWnews 更新日期:2008/07/10 14:58 生活中心台北報導

台灣大規模的古生物展—長毛象特展,在今(10)天舉辦開幕儀式,還請來副總統夫人等貴賓參觀,對於能夠親眼看到長毛象遺骸,副總統夫人朱俶賢大呼大開眼界。

沈睡一萬八千年的冰原巨獸,在紙風車劇團精采的表演下,正式宣告來到台灣了!展覽中主要的焦點,就是來自薩哈共合國這兩隻長毛象,其中一個是體型較大的公象尤卡基爾,還有就是全球首度曝光的小長毛母象歐米亞空,開幕儀式中還特別邀請副總統夫人等貴賓參觀,每個人無不睜大眼,細細觀看這眼前難得一見的特展。

副總統夫人朱俶賢表示,真是大開眼界呀!而對於小朋友來說更是件新鮮事,小朋友直率的說:「牠(長毛象)長得好大喔!然後牠(長毛象)的毛很多。」

除了長毛象遺骸首次在台灣展出之外,還有超過140件不同部位的展示,今年度亞洲規模最大的長毛象特展,要讓您全方位瞭解長毛象的一切。展出日期為7/11~11/4,展出時間10:00~18:00,於中正紀念堂(台灣民主紀念館)展出長達近4個月,90公分以下免費參觀。

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黃水晶音樂盒

星期五, 7月 11th, 2008

Muziekbox.gif

 

晨曦 語法:<p align="center"><embed src="http://vlog.xuite.net/vlog/swf/lite.swf?media=MTA2NjE0MA==&amp;ar=1&amp;as=1" width="125" height="45"></embed>

心湖 語法:<p align="center"><embed src="http://vlog.xuite.net/vlog/swf/lite.swf?media=MTA2NjE1Ng==&amp;ar=1&amp;as=1" width="125" height="45"></embed>

寧靜 語法:<p align="center"><embed src="http://vlog.xuite.net/vlog/swf/lite.swf?media=MTA2NjE2Nw==&amp;ar=1&amp;as=1" width="125" height="45"></embed>

月下 語法:<p align="center"><embed src="http://vlog.xuite.net/vlog/swf/lite.swf?media=MTA2NjI3NA==&amp;ar=1&amp;as=1" width="125" height="45"></embed>

&ar=1&as=1為循環自動播放

&ar=1&as=0為循環手動播放

&ar=0&as=0為不循環手動播放

增加自訂欄位法:

請按管理部落格後→進入進階管理→點選 管理自訂欄位→填入自訂欄位名稱及內容→按儲存

 

 重新編輯時語法會失效~需重新貼製

 

 

 

 

 

 

 

 

 

最愛韓劇~藍色生死戀(秋天的童話)音樂盒

星期五, 7月 11th, 2008

祈導


<p align="center"><img src="http://i045.radikal.ru/0803/ea/c5df3ceb0719.jpg" width=120 border=0 /><br><embed src="http://vlog.xuite.net/vlog/swf/lite.swf?media=NDE1NjE0&ar=1&as=1width="120" height="50"></embed>

給你


<p align="center"><img src="http://i038.radikal.ru/0803/3f/dbfef7af3562.gif" width=120 border=0 /><br><embed src="http://vlog.xuite.net/vlog/swf/lite.swf?media=NzIzNDQ0&ar=1&as=1" width="120" height="50"></embed>

Reason


<p align="center"><img src="http://i012.radikal.ru/0803/62/072508805f9a.gif" width=120 border=0 /><br><embed src="http://vlog.xuite.net/vlog/swf/lite.swf?media=MTA3NjMyNg==&ar=1&as=1" width="120" height="50"></embed>

愛的羅曼史(音樂版)


<p align="center"><img src="http://i030.radikal.ru/0803/7f/43b2209cc545.gif" width=120 border=0 /><br><embed src="http://vlog.xuite.net/vlog/swf/lite.swf?media=ODU5OTQ0&ar=1&as=1" width="120" height="50"></embed>

眼淚(音樂版)


<p align="center"><img src="http://i018.radikal.ru/0803/8a/08d5d7360c64.gif" width=120 border=0 /><br><embed src="http://vlog.xuite.net/vlog/swf/lite.swf?media=OTI4OTk0&ar=1&as=1" width="120" height="50"></embed>

別離曲(音樂版)


<p align="center"><img src="http://i024.radikal.ru/0803/6a/cd6399309391.gif" width=120 border=0 /><br><embed src="http://vlog.xuite.net/vlog/swf/lite.swf?media=MjM5Njg3&ar=1&as=1" width="120" height="50"></embed>